Desenvolvendo jogos para crianças em idade escolar primária
Os bebês entre 7 e 11 anos podem desfrutar dos seguintes jogos:
- "Uma palavra." Você deve chegar a algumas palavras de um certo tema, por exemplo, uma maçã, uma laranja, uma pêra, um kiwi, e o bebê deve citar todas essas coisas em uma só palavra - fruta. Um pouco mais tarde, você pode complicar um pouco o jogo, adicionando a estas palavras um extra que a criança deve determinar.
- Mala Jogue a situação da trama, como se você estivesse indo em uma jornada. Juntamente com seu filho ou filha, você deve responder à pergunta: "Se eu for de férias, levarei comigo ..." Cada nova palavra inventada pelo bebê em resposta a essa pergunta deve ser reproduzida junto com as anteriores. Assim, no total, a lista de assuntos que a criança irá nomear deve chegar a 15 a 20 palavras.
- Também para crianças em idade escolar os jogos musicais são importantes . Eles contribuem para o desenvolvimento em crianças de um senso de ritmo, atenção, memória e expressividade. Em particular, para um grupo de crianças em idade escolar, este jogo é adequado: as crianças estão em pares e se movimentam de maneira rítmica. De repente, a música pára, e o professor chama uma certa parte do corpo, que os participantes de cada par devem tocar um ao outro. Quando a música começa novamente, os caras continuam se movendo em um círculo.
- Para as crianças em idade escolar primária na aula é útil para conduzir e jogos psicológicos. Com a ajuda deles, a criança será capaz de superar a timidez, aumentar a auto-estima e a autoconfiança. Uma das melhores opções nesta situação é o jogo "Minhas boas qualidades". Aqui, cada participante por um certo tempo deve falar sobre si mesmo, lembrando todas as suas boas qualidades. De maneira semelhante, o jogo "Eu sou melhor que qualquer outro jogador é capaz de jogar ...".
Movendo jogos para crianças em idade escolar secundária
Os caras mais velhos passam a maior parte do dia sentados na sala de aula, então em seu tempo livre é muito importante para eles jogar fora a energia acumulada.
"Puxe para dentro do círculo." No giz, você precisa desenhar um grande círculo com um diâmetro de 2 m, e nele - outro com um diâmetro de 1 m Todos os jogadores estão ao redor deste desenho, de mãos dadas. Os alunos começam a se mover para a esquerda ou para a direita. Além disso, ao sinal, as crianças param e se esforçam para arrastar para dentro dos outros jogadores, sem separar as mãos. Aqueles participantes que entraram no círculo com pelo menos um pé, desistem do jogo. Os jogadores restantes continuam o jogo.