Jogos psicológicos para adolescentes

O período da adolescência é muito difícil para a criança. Há muitas dificuldades em entender a si mesmo, comunicando-se com colegas e pessoas mais velhas. O adolescente tem uma dupla compreensão de si mesmo como pessoa, por um lado, ele entende que ele não é mais pequeno, mas ao mesmo tempo, ele não permite tudo o que os adultos fazem.

Complicar esse estágio é o primeiro amor, muitas vezes não correspondido. Adolescentes acham difícil expressar sentimentos ou vice-versa - eles não sabem como controlá-los. Como conseqüência, eles podem ficar presos a si mesmos, ou cometer ações provocativas, desafiando uma sociedade incompreensível e chamando a atenção para si mesmos.

A fim de não provocar uma criança a ações precipitadas, ajudá-lo a superar este período difícil de crescer, é desejável realizar jogos psicológicos para crianças em idade escolar. Eles ajudarão a remover a tensão psicológica de um adolescente, aprenderão a expressar corretamente seus sentimentos e emoções, comunicarão seu ponto de vista a outros.

Os jogos e exercícios psicológicos devem ser conduzidos por um psicólogo escolar, de preferência uma vez por mês. Após a análise dos jogos psicológicos, as crianças que requerem treinamento individual são destacadas.

A fim de preparar as crianças para visitas regulares a um psicólogo e salvá-las dos complexos (muitas vezes os adolescentes são constrangidos pelos psicólogos, acreditam que eles são necessários para tratar um comportamento inadequado), é preciso começar com os jogos psicológicos coletivos.

Jogos psicológicos pela unidade

«A chave mágica»

Você precisa pegar uma chave regular e amarrá-la ao final de uma corda muito longa. As crianças se tornam um círculo e, por sua vez, passam uma chave com uma corda pelo topo da roupa (passa pelo pescoço do moletom e se estende pelo fundo). Assim, eles estão todos amarrados uns aos outros.

O facilitador dá instruções que todos devem executar simultaneamente - saltar, agachar-se, pisar, etc.

Depois que o humor dos participantes melhora visivelmente, é necessário desenrolar um por um.

Depois você pode pendurar a chave em um lugar de destaque na sala de aula, com a inscrição "a chave que nos abriu um para o outro".

Jogos psicológicos para comunicação

"Fale ou aja (variação da" garrafa ")"

As crianças sentam em círculo, no meio é colocado uma garrafa. Com a ajuda de um lançamento, o primeiro participante, que vira a garrafa, é selecionado. Ele faz qualquer pergunta para quem o gargalo da garrafa indicava. Ele deve responder a pergunta com sinceridade ou executar a tarefa atribuída pelo primeiro participante. O interesse é que o participante não conheça a questão ou a tarefa. Primeiro você precisa dizer: "Fale ou aja".

Se o participante, depois de ouvir a pergunta, não quiser responder, então ele recebe duas tarefas ou ele é eliminado (não recomendado).

RPG psicológico

"Discussão"

Da equipe, escolha cinco pessoas. Eles recebem cartões com uma maneira de comportamento da pessoa e uma explicação de como ele se comporta. Eles se sentam em frente a todos os outros.

O tópico da discussão é selecionado:

O tópico pode ser qualquer coisa, as crianças podem escolher a pergunta em que estão interessadas ou oferecer uma lista de questões atuais.

Nos cartões, os cinco participantes devem declarar o seguinte:

  1. O primeiro cartão é o organizador. Essa pessoa pede a opinião de cada participante e tenta tirar conclusões do que foi dito, levando em conta sua opinião pessoal. Ele fala por todos, mas ao mesmo tempo conversa com os outros participantes.
  2. A segunda carta é controversa. Constantemente discute com todos que apelam para ele ou expressam qualquer ponto de vista.
  3. O terceiro cartão é o original. Expressa as opiniões e soluções mais inesperadas para o problema. Às vezes eles podem ser compreensível apenas para ele. Não muito ativo, diz apenas o que pensa quatro vezes em todo o jogo.
  4. A quarta carta é de catering. Concorda com todos os consentimentos de todos, apenas para não entrar em conflito com ninguém.
  5. A quinta carta é sinuosa. Muito alto e ativamente tentando persuadir todos a seu ponto de vista, muitas vezes interrompe os participantes com os quais ele não concorda.

Escolha os jogos psicológicos mais interessantes para adolescentes, e então você os ajudará a resolver muitos problemas cotidianos e pessoais.