Treinamento interativo - métodos modernos de obtenção de conhecimento

Modelo padrão ou passivo de treinamento tem sido usado em instituições de ensino há muito tempo. O exemplo mais amplo dessa técnica é uma palestra. E embora esse método de ensino tenha sido e continue sendo um dos mais comuns, o treinamento interativo está gradualmente se tornando mais relevante.

O que é aprendizado interativo?

Métodos de educação em instituições pré-escolares, escolas, universidades são divididos em dois grandes grupos - passivo e ativo. Um modelo passivo envolve a transferência de conhecimento do professor para o aluno através de uma palestra e estudo do material no livro didático. O teste de conhecimento é realizado através de questionamentos, testes, controle e outros trabalhos de verificação. As principais desvantagens do método passivo são:

Métodos ativos de ensino estimulam a atividade cognitiva e as habilidades criativas dos alunos. O aluno, neste caso, é um participante ativo no processo de aprendizagem, mas ele interage principalmente apenas com o professor. Os métodos ativos são muito importantes para o desenvolvimento da independência, a auto-educação, mas eles praticamente não ensinam a trabalhar em grupo.

O treinamento interativo é uma das variedades de um método de ensino ativo. A interação com a aprendizagem interativa não é realizada apenas entre o professor e o aluno, neste caso todos os participantes entram em contato e trabalham juntos (ou em grupos). Métodos interativos de aprendizagem são sempre interação, cooperação, busca, diálogo, o jogo entre pessoas ou pessoas e o ambiente da informação. Usando métodos ativos e interativos de ensino nas aulas, o professor aumenta a quantidade de material aprendido pelos alunos para 90%.

Ferramentas interativas de aprendizado

O uso de métodos de ensino interativos começou com recursos visuais comuns, pôsteres, mapas, modelos, etc. Hoje, as modernas tecnologias de aprendizado interativo incluem os equipamentos mais modernos:

A interatividade no ensino ajuda a resolver as seguintes tarefas:

Métodos interativos de aprendizagem

Métodos interativos de ensino - jogos, discussões, encenações, treinamentos, treinamentos, etc. - exigir que o professor use técnicas especiais. Existem muitas dessas técnicas, e diferentes métodos são freqüentemente usados ​​em diferentes estágios da sessão:

Condições psicológicas e pedagógicas da aprendizagem interativa

A tarefa da instituição educacional para o aprendizado bem-sucedido é fornecer condições para que o indivíduo alcance o máximo de sucesso. Condições psicológicas e pedagógicas para a implementação da aprendizagem interativa incluem:

Classificação de métodos de ensino interativos

Tecnologias de ensino interativas são divididas em individuais e em grupo. Indivíduos incluem treinamento e execução de tarefas práticas. Os métodos interativos do grupo são divididos em 3 subgrupos:

Formas interativas e métodos de ensino

Ao selecionar formas interativas de treinamento para a realização de aulas, o professor deve levar em consideração a conformidade do método:

Ensino interativo no jardim de infância

Tecnologias interativas e métodos de ensino em instituições pré-escolares são usados ​​principalmente em jogos. O jogo para a pré-escola é a principal atividade e através dela a criança pode aprender tudo o que é necessário na sua idade. Os mais adequados para o jardim de infância são os jogos de papéis da história, durante os quais as crianças interagem ativamente e aprendem efetivamente, porque As experiências vividas são lembradas mais vividamente.

Métodos interativos de ensino na escola

Na escola, o treinamento interativo permite o uso de quase toda a gama de técnicas. Métodos interativos de ensino em uma escola primária são:

Por exemplo, para os alunos das classes primárias, o jogo é adequado, o que significa ensinar algo a um vizinho pela mesa. Ensinar um colega de classe, a criança aprende a usar recursos visuais e explicar, e também aprende o material muito mais profundo.

Nas escolas média e secundária, os métodos interativos de ensino incluem tecnologias destinadas a desenvolver o pensamento e o intelecto (atividade de projeto, brainstorming , debate), interação com a sociedade (encenação, situações de jogo). Por exemplo, com alunos do ensino médio, você já pode jogar no RPG "Aquarium", cuja essência é que parte do grupo está jogando em uma situação difícil, e o restante analisa isso do lado de fora. O objetivo do jogo é considerar conjuntamente a situação de todos os pontos de vista, desenvolver algoritmos para sua solução e escolher o melhor.