Entender todos esses nomes e características de cada item é bastante difícil, especialmente para uma criança pequena. No entanto, se você quiser, pode fazê-lo em um curto espaço de tempo. Neste artigo, oferecemos-lhe as regras de jogar gamão curto para iniciantes em imagens, com a ajuda de que todos possam aprender os conceitos necessários e entender o curso da partida.
As regras do jogo em breve gamão oriental
Para entender as regras do jogo em short backgammon, primeiro você precisa se familiarizar com um desenho como:
É com este arranjo de damas que o jogo começa. Ao mesmo tempo, ao lado de cada jogador, há 2 grupos de 6 células em cada, que são chamadas de casa e quintal. Essas seções são divididas entre si por uma barra, projetando-se acima do campo de jogo, chamada "barra". Grupos semelhantes de células no lado oposto, respectivamente, são chamados de casa e quintal do inimigo.
Todos os itens para cada jogador são numerados de 1 a 24, começando com a sua própria casa. Neste caso, a numeração é realizada de tal forma que o último item para um participante é o primeiro ponto para o seu oponente. Como você pode ver na foto, no início do jogo todas as damas de ambos os jogadores são colocadas no campo de modo que no 6º ponto elas tenham 5 fichas, no 8º - 3, no 13º - 5º e no 24º - 2º.
No decorrer da competição, cada participante deve mover suas fichas em uma determinada direção. Em particular, os brancos devem se movimentar de acordo com o seguinte esquema:
O dono de damas pretas, respectivamente, move seu arsenal na direção oposta. O objetivo de cada jogador no jogo é o gamão curto - mova gradualmente todas as suas fichas para a sua própria casa e retire-as do tabuleiro.
No início do jogo, ambos os participantes rolam os dados para determinar quem será o primeiro a sair. Aquele que conseguiu derrubar o maior número de pontos, faz o primeiro movimento e move suas fichas para o número de pontos indicados nos ossos, levando em conta as seguintes regras:
- Todos os verificadores se movem apenas em uma direção - de células com números grandes para números menores.
- O verificador não pode ser colocado em uma célula "fechada", isto é, aquela que é ocupada por duas ou mais fichas do oponente.
- Os números em cada osso são movimentos separados, que, no entanto, podem ser combinados. Assim, se o jogador caiu 5 e 3, ele pode ser fichas diferentes ou uma de uma vez em 8 pontos, mas somente se o ponto intermediário necessário para isso estiver aberto.
- No caso de um double, o número de moves dobra, isto é, se o jogador caiu 6-6, ele deve mover as fichas 4 vezes por 6 pontos.
- Se possível, o competidor deve usar todos os movimentos disponíveis. Independentemente de recusar o movimento de esboços é impossível.
- Se houver apenas um oponente na célula, o jogador pode "comer" com seu verificador e enviá-lo para o "bar". Nesse caso, o outro participante deve inicialmente usar seu turno para devolver esse chip ao campo. Se não houver possibilidade de inserir o verificador no jogo, o jogador pula o turno.
- Depois de devolver todas as fichas à sua casa, cada participante começa a removê-las do tabuleiro, movendo-se para o número de pontos indicado nos ossos, ou menos. O vencedor é aquele que conseguiu lidar com a tarefa mais rapidamente.
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