O jogo é a principal maneira de a criança conhecer o mundo ao seu redor, construir relacionamentos com outras crianças, adquirir habilidades e habilidades necessárias, relaxar e se divertir.
Jogos baseados na atividade física da criança podem ser divididos em esportes e móveis. Os jogos de esportes são mais complexos, exigem adesão estrita às regras que determinam o local e a composição dos participantes, a duração do jogo. A metodologia para a realização dos jogos para celular é diferente: eles não são tão rigorosos na observação das regras, eles não têm uma associação bem regulamentada, eles podem usar o inventário - bolas, bandeiras, bolinhas, cadeiras, etc. e assim por diante. Mover jogos para crianças na sala ajudará a tornar as férias das crianças ativas e vigorosas, canalizando a energia das crianças para um canal pacífico. O principal é que os jogos correspondem à idade e às capacidades dos participantes, possuem regras que as crianças entendem.
Jogo em movimento "gato e rato"
- É necessário colocar as cadeiras de forma que os assentos sejam direcionados para dentro;
- para cada cadeira, exceto um senta "mouse", atrás dela é um "gato".
- "Um gato" em pé atrás de uma cadeira vazia pisca para o "rato" chique, atraindo-o para si mesmo;
- a tarefa do "mouse" é se mover para uma cadeira vazia, a tarefa do "gato" é mantê-lo;
- o "gato" deixado sem um "rato" atrai outro;
- depois de um tempo, os participantes mudam de papéis.
Jogo em movimento "Zamri"
- para o jogo você precisa de um balão;
- o apresentador joga a bola para cima e enquanto ela voa, as crianças estão livres para se mover como quiserem - pular, correr, mas assim que a bola estiver em suas mãos, todo mundo congela;
- aqueles que não tiveram tempo de parar - desistem do jogo.
Jogo em movimento "raposa astuta"
- determine o lugar onde a casa da raposa astuta será;
- os participantes se tornam um círculo sem se tocar e fechar os olhos;
- o líder designa uma "raposa inteligente", contornando o círculo e tocando um dos participantes;
- todo mundo abre os olhos e pergunta com pequenos refrões: "Onde está você, manhosa raposa?";
- depois da terceira pergunta, a astuta raposa corre para o centro do círculo, levanta a mão e grita "Estou aqui!";
- os jogadores se dispersam e a raposa os pega e os leva para a casa;
- Depois que um jogador não for pego, o jogo é repetido.
Jogo em movimento "Homeless Hare"
- escolha dois participantes - "caçador" e "lebre sem lar";
- os participantes "coelhos" marcam cada uma de suas casas - desenhem um círculo ou se tornem o centro do bastidor;
- "Lebre desabrigada" foge do "caçador", enquanto se esforça para cair em uma casa estranha;
- "Hare", em cuja casa a "lebre sem lar" saltou, muda de papéis e começa a fugir do "caçador";
- se o "caçador" pega uma "lebre", eles mudam de papéis.
Jogo em movimento "Átomos e moléculas"
- escolha o líder;
- jogadores em movimento de ordem livre, salto de dança;
- no comando do apresentador, "a reação ocorre em três (quatro, cinco)" os jogadores pegam suas mãos e formam correntes de um determinado número de jogadores;
- os jogadores que não têm tempo para executar a equipe do líder são eliminados do jogo.
Jogo em movimento "Hot batatas"
- os jogadores se tornam ou ficam sentados;
- o apresentador inclui a música e durante a sua audição todos os jogadores passam a bola "hot potato" o mais rápido possível uns aos outros;
- O jogador que tem a bola na mão é eliminado do jogo quando a música irrompe;
- O jogo termina quando resta apenas um jogador.
Jogo em movimento "Gansos-gansos"
- os jogadores de gansos se alinham em uma parede;
- O lugar na outra parede é definido como a casa deles;
- o líder assume o lugar no meio da sala;
- entre o líder e os "gansos" há um diálogo:
- depois disso, "gansos" voam para dentro de casa e o líder os pega.
Q: Gansos-gansos!
G: ha-ha-ha!
V: você quer comer?
G: Sim-sim-sim!
V .: Bem, voe, se quiser, só cuide das suas asas!