Espécies variedade de jogos em gamão provoca dificuldades em dominar as regras do jogo por iniciantes. Os jogadores inexperientes devem, antes de mais nada, identificar as regras gerais do jogo, cujo estudo, no futuro, ajudará os iniciantes a descobrirem como jogar corretamente esse ou aquele tipo de gamão. Condicionalmente todas as variedades existentes do jogo podem ser divididas em duas classes principais: gamão curto e longo. Sua principal diferença está no layout inicial das damas, bem como na disponibilidade da habilidade de derrubar as peças do adversário.
Em qualquer variação do jogo não há empate de ninguém. O primeiro que ganhou as damas é ao mar.
Qualquer tipo de gamão envolve três tipos de vitória, cujo valor depende do significado da vantagem final. Sua essência é a seguinte:
- Marte A localização das damas no final do jogo, indicando que os derrotados não tiveram tempo de colocar todas as suas damas na casa, e o vencedor conseguiu retirar as peças do tabuleiro.
- Casa Marte O final do jogo, como resultado do qual o perdedor conseguiu colocar todas as peças em sua casa, mas ele não conseguiu tirá-las e, enquanto isso, o inimigo tirou as fichas do tabuleiro.
- Coca De acordo com as regras de jogar gamão longo para iniciantes, esta situação marca o fim do jogo, de acordo com o qual o jogador derrotado não podia mover as damas da casa, ao contrário de seu adversário, que conseguiu tirar todas as peças do campo. Em suma cocaína gamão chamado o final, quando o derrotado não tirar qualquer uma das suas damas do bar, e o vencedor neste momento conseguiu retirar todas as peças do tabuleiro.
Nas regras de jogar gamão, jogadores iniciantes poderão se familiarizar com o sistema unificado de contagem de bolas, independentemente do tipo de jogo: simples - 1 ponto, para Marte - o vencedor ganha 2 pontos, para casa Marte - 3 e para a situação de coque - 4.
As regras básicas de jogar gamão longo para iniciantes
No gamão longo, 2 jogadores competem usando uma prancha especial. Tem 24 pontos na forma de células, formados em 4 grupos. No início do jogo, ambos os jogadores constroem todas as suas damas (15 peças) em uma régua no canto do tabuleiro. Tal linha no gamão é chamada de "cabeça".
A colocação da amostra de damas de acordo com as regras do jogo no gamão longo é apresentada ao principiante na imagem.
A tarefa dos jogadores é colocar os seus próprios verificadores na casa e removê-los do campo de jogo mais rapidamente do que o adversário.
O primeiro movimento é feito pelo jogador que tem o número de pontos lançados na madrugada (os dados chamados dados são chamados de cubos) mais. De acordo com as regras de jogar gamão, você pode remover apenas um chip da cabeça em um turno. A única exceção é o dobro no primeiro lance do jogo.
Jogando, os adversários movem os verificadores no sentido anti-horário, de acordo com o resultado do lançamento da carga. Permanente no verificador de célula do inimigo, não permite colocar este item dele. O número de verificadores em uma célula não é limitado. No caso em que o jogador não tem onde andar, ele deve desistir por conta própria.
Depois que o jogador coloca todas as peças da casa, ele tem o direito de começar a atirar no tabuleiro.
Regras básicas de jogar gamão curto para iniciantes
No tabuleiro de jogo são colocados 4 pontos com um número igual de células. Existem 24 células no campo de jogo. A tarefa dos jogadores de segurar todas as peças de xadrez no campo de jogo, levando-os para dentro da casa e levando-os ao mar. E é necessário passar por este caminho mais rápido que o adversário.
Uma amostra da distribuição de damas de acordo com as regras do jogo no short backgammon é apresentada ao iniciante na imagem.
Nesta forma, os verificadores das damas estão se movendo na direção um do outro, enquanto você pode colocá-los em pontos livres e até derrubar as peças do oponente que estão sozinhas.
No entanto, a presença de mais de 1 verificadores na célula não permite que você coloque seu verificador lá, tal célula é considerada ocupada. Você pode mover 1 ou 2 damas e, no caso de um jackpot (ou em outras palavras, "pegar" - o mesmo número de pontos em ambos os ossos do jogo), até 4.
Se o verificador de outro jogador estiver sozinho na célula, então, em seu lugar, você poderá colocar o seu próprio. Assim, o verificador de outro jogador é considerado abatido e enviado para o meio do tabuleiro de jogo "na barra". Você pode atirar um número ilimitado de damas por turno.
Continue a mover as peças de xadrez que o jogador só pode após o retorno de todas as suas damas no tabuleiro de jogo, depois de tê-las construído na casa do adversário de acordo com os resultados da taxa de lançamento. Ao bater o verificador do oponente para fora da cela de sua casa, ele não é removido do campo de jogo. O último verificador entra na casa com um grande número de pontos jogados nos dados.
Depois de inserir todas as peças do jogador na casa, ele tem o direito de atirar no tabuleiro de acordo com as regras estabelecidas.