Que tarefas os jogos psicológicos desempenham na união da classe?
- Contribuem para a criação de uma atmosfera psicológica favorável.
- Através da sua conduta, os adolescentes aprendem a confiar e apoiar uns aos outros, a resolver as tarefas definidas por todo o grupo e não individualmente.
- As crianças são treinadas nas habilidades de cooperação e interação.
É difícil superestimar a importância dos jogos para reunir o coletivo infantil. Abaixo, apresentamos jogos de rally para crianças em idade escolar e adolescentes que serão úteis não apenas para os líderes de classe que trabalham com uma equipe de crianças, mas também para os pais que costumam ter os amigos de seus filhos em suas casas.
Jogos para o conhecimento e ralis para adolescentes
"Ajude o cego"
Este jogo requer um par de participantes. Um deles desempenha o papel de "cego", o outro - "guia". O primeiro é vendado e ele deve se mover pela sala, por iniciativa própria, escolhendo a direção do movimento. A tarefa do outro participante é garantir que o "cego" não encontre os objetos da sala.
"Recifes perigosos"
Para este jogo, todos os participantes são divididos em "recifes" e "naves". O segundo fecha os olhos, para que eles possam navegar no espaço apenas sob a orientação dos "recifes" que todo mundo vê. A tarefa dos recifes não é deixar os navios colidirem com eles.
Brincar com balões
As crianças estão na fila, ponham as mãos nos ombros à frente. Cada participante é dado uma bola, que deve ser espremida entre o peito de pé atrás e as costas voltadas para a frente. Condição do jogo: após o seu início as bolas não podem ser corrigidas pelas mãos, as mãos não devem ser removidas dos ombros da frente. As condições do jogo - para mover tal "lagarta" ao longo de uma certa rota, de modo que nenhuma das bolas caia no chão.
"Robô-máquina automática"
O jogo é uma reminiscência do jogo "Help the Blind". O jogo envolve dois jogadores. Um deles executa o papel de um "robô", executando as tarefas de seu operador. "Operador" gerencia o processo. Assim, essa equipe deve executar algumas ações. Por exemplo, desenhe uma figura ou organize as coisas de uma nova maneira na sala de treinamento. É importante que o "robô" não saiba antecipadamente sobre a intenção do "operador".
Reflexão
Neste jogo, um par de participantes estão envolvidos, no primeiro o primeiro deles desempenha o papel de um "espelho", o outro é uma "pessoa". Termos do jogo: o participante que desempenha o papel do "espelho" deve repetir exatamente os movimentos lentos da "pessoa", refleti-los. Após a primeira rodada, os participantes trocam de lugar.
"Trolls"
Os participantes do jogo estão andando pela sala, "nas montanhas", o alto-falante avisa: "Os espíritos das montanhas estão olhando para nós!" Depois que o sinal soou, os participantes devem se reunir em um círculo, escondendo os participantes fracos
Depois disso, os participantes novamente divergem ao redor da sala e o jogo começa novamente.
Ao realizar este jogo, uma condição importante é a repetição exata de "frases de código" com um olhar sério.
«Считалочка»
O grupo de alunos participantes deste jogo deve ser dividido em dois subgrupos. Antes do início do jogo, todos os participantes recebem um cartão com um determinado número. Dois líderes de cada equipe (eles são escolhidos por sorteio) devem nomear o número o mais rápido possível - a soma de todos os números de membros da equipe. Após o primeiro estágio da competição, o host muda.