Neste artigo, você verá o que as crianças jogaram antes que as tecnologias de computador invadissem a nossa vida.
Você já notou que nos últimos 10 anos nossos pátios foram esvaziados? Crianças modernas preferem passar seu tempo de lazer sentado em um computador ou outro gadget, e isso torna um pouco triste.
1. Agarre e puxe
Este jogo foi popular e recomendado por professores dos anos 20 do século XX, como uma ajuda para jogar fora a agressão, acumulada em crianças, sem prejudicar os outros.
Regras
Para o jogo você precisa de duas equipes, de preferência pelo menos 5 pessoas em cada. Duas equipes se alinham em linha reta, entre as quais uma linha é desenhada. A essência do jogo era agarrar e arrastar os participantes da equipe adversária para o seu lado, sem pisar atrás da linha desenhada para o território dos rivais. O jogo foi considerado quando havia apenas um jogador de um lado.
2. Um balanço no poste de luz
Este jogo foi um passatempo favorito para as crianças no período pós-guerra na segunda metade dos anos 40.
Regras
Tudo o que é necessário para a construção de um balanço é uma simples lâmpada de rua para dois plafonos e uma corda forte. As duas extremidades da corda foram jogadas no teto, amarradas ao redor, e a dobradiça pendurada abaixo serviu as crianças como um balanço alegre.
3. Esconde-esconde
Todas as crianças, até o início dos anos 2000, jogaram este jogo às pressas, escondendo-se atrás de arbustos, carros e outros lugares imagináveis no pátio. O jogo é incrivelmente simples, então você pode jogar em qualquer lugar.
Regras
Para começar, use qualquer marcador para escolher água ou apanhador, quem quer que esteja mais próximo. Depois disso, o apanhador escolhido fica de frente para alguma parede, árvore, etc. e começa a contar: "Um-dois-três-quatro-cinco, eu vou olhar. Quem não escondeu, não sou culpado . " Durante esse tempo, os jogadores restantes devem se esconder. A tarefa do caçador é encontrar todos e primeiro "capturá-los" no local onde o relatório foi iniciado, ou seja, o apanhador corre correndo com o participante encontrado até o local especificado e, ao atingir o objetivo, grita: "Vova bate em nocaute (o nome do participante encontrado)" , mas se o participante encontrado vier primeiro, grita: "Batendo nocaute-se" . Quem o apanhador "pega" o último, ele se torna em seu lugar.
4. Comestíveis não comestíveis
Um alegre jogo de bola, que é acentuado pela atenção dos participantes.
Regras
Todos os participantes entram em fila ou sentam-se em um banco. O líder escolhido começa cada um deles para jogar uma bola com o nome de comida diferente ou itens não comestíveis. O participante a quem a bola é endereçada deve clicar nela com o nome do produto comestível com a palavra "comestível", e se o item não for adequado para comida, a bola deve ser desviada de volta para o líder com a palavra "não comestível". O líder pode atirar a bola para os participantes, não observando a ordem dos jogadores, e também aumentar a velocidade e o ritmo dos tiros para confundi-los. Aquele que fez a ação não está certo, é considerado um perdedor e assume a liderança, e o líder vai para o seu lugar.
5. Salochki
Este é o jogo mais simples, mas fascinante, também chamado de catch-up, kwach ou "fishing". Em geral, tem até 40 variantes de nomes.
Regras
Com a ajuda da contagem, a pesca é designada, que tenta alcançar os participantes que fogem em diferentes direções. Normalmente, os limites onde você pode alcançar são indicados. Se a pesca pegou alguém e o tocou, ele fugiu e não conseguiu escapar - pescando.
6. Sif
Este jogo se assemelha a versão do salok, mas apenas um apanhador, ele é um "sif", ele não deve tocar um participante em fuga com a mão, mas sim para acender a ele, algum objeto de luz, muitas vezes sujo ou desagradavelmente cheirando. Para fazer isso, use um pano ou uma corda torcida, e se você jogar na praia, então você pode correr areia molhada. Em quem o receptor tem, isso também se torna um novo "sif".
7. Clássicos
Um dos jogos mais antigos, era jogado por meninos desde meados do século XIX, a princípio era considerado um jogo puramente infantil. Na Rússia, este jogo chegou ao final do mesmo século.
Regras
No asfalto, 10 quadrados são delineados em um campo retangular, que termina em um semicírculo, chamado "fogo", "caldeira" ou "água" para diferentes crianças. Há também várias opções para marcar o campo, mas a essência do jogo não muda disso. Para o jogo é tomada pedra, que corre para começar no primeiro quadrado, após o qual o jogador começa a pular alternadamente, em seguida, um pé, depois outro, depois dois, empurrando ao mesmo tempo com uma pedrinha. Quando o jogador atinge o último quadrado, ele precisa girar 180 graus em um salto e "pular" tudo na ordem inversa. Durante o salto, você não pode pisar na linha de marcação ou confundir a ordem das pernas, caso contrário você terá que dar lugar a outro jogador e então começar tudo de novo.
8. Nocauteado
Durante o jogo em você pode carregar corretamente a bola, mas isso não só não impede os jogadores, mas ainda mais provoca-los. O jogo é muito simples e, além da bola e um número ilimitado de jogadores, nada mais é necessário.
Regras
As escolhas são eliminadas (elas também podem ser chamadas de seguranças) à vontade ou com a ajuda de todos os mesmos contadores. Eles podem ser uma ou duas pessoas de cada lado, os jogadores restantes se tornam o centro. A tarefa foi eliminada para acertar a bola nos jogadores que saltavam dele, ou seja, Derrube-os. Os jogadores eliminados podem pegar a bola, mas você não pode deixá-la ir para o chão, porque o jogador será considerado "eliminado". O último jogador deve tentar evitar a bola tantas vezes quanto ele é velho, e se ele conseguir, os seguranças não mudam. O jogo continua até todos os jogadores serem eliminados. Então, eliminados primeiro e último, tornam-se escolhas.
9. elástico
Jogo de uma menina favorita de 60-90 anos do século XX. Na maioria das vezes, o jogo usava um longo elástico para covardes. E o dono de uma goma elástica especial e de alta qualidade era considerado na época "maior", já que tal elástico era um déficit.
Regras
Dois jogadores puxam uma corda de borracha entre si, o terceiro jogador começa a pular. No jogo existem diferentes níveis, dependendo da altura do elástico do chão, na área do tornozelo foi considerado o mais fácil, e cada vez subiu mais alto, o número de níveis não é limitado, o principal é que o jogador poderia pular. Além disso, havia muitas técnicas com as quais o jogador tinha que passar mais que todos os níveis.
10. A corda de pular
Pular na corda era uma das atividades favoritas das crianças.
Regras
Pular na corda precisava de estilos diferentes, que eram determinados por níveis de dificuldade, aumentando a velocidade. Você poderia jogar como um, definindo o ritmo você mesmo, e vários participantes que seguraram a corda e aumentaram a velocidade do jogador pulando.
11. ladrões de cossacos
Outro jogo de culto, que foi jogado por mais de uma geração de crianças. Eles dizem que o jogo nasceu no século XVI com verdadeiros cossacos, quando eles tiveram que repelir ataques freqüentes de vários inimigos.
Regras
Dependendo da região, as regras podem ter diferenças, mas a essência do jogo permanece a mesma. Para o jogo você precisa de duas equipes, respectivamente - "Cossacks" e "Robbers". Significa "campo de batalha", além do qual você não pode sair durante o jogo, atamans e líderes em equipes são selecionados. Os cossacos são identificados com o local da sede e equipam a "masmorra", e os ladrões criam senhas, entre as quais apenas uma pode ser verdadeira, o resto é sabidamente falso. Depois de todos os preparativos, os ladrões se dispersam e se escondem, deixando pistas para os cossacos e os cossacos devem procurá-los. No jogo, os cossacos estão tentando capturar todos os bandidos, e os ladrões estão tentando capturar a sede dos cossacos.
12. batatas quentes
Jogo favorito de crianças, cuja infância foi nos anos 70, 80 e 90.
Regras
As crianças se tornam um círculo e jogam uma a outra (batata quente), aqueles que largaram a bola ou não tiveram tempo para repelir rapidamente e hesitaram, sentaram-se no centro do círculo (caldeirão) e tentaram pegar a bola voando sobre eles. Os participantes restantes podem sentenciar àqueles que estão sentados no "caldeirão": "Varis - cozinhe batatas, mas não pule para fora" . Se um participante no centro do círculo consegue pegar a bola, então todas as "batatas no pote" são liberadas, e quem perde a bola senta-se no centro em seu lugar, e o jogo continua indefinidamente.
13. A praça
Basicamente, o jogo é de menino, mas às vezes meninas muito ativas e atléticas se juntam. O jogo da era dos anos 90 para 4 participantes.
Regras
Para o jogo você precisa de uma bola ou um sox (na maioria das vezes para sua fabricação levou o nariz da meia, costurou, pré-preenchido com areia, farinha ou algum cereal). Então, no asfalto, desenharam um enorme quadrado, dividido em quatro partes iguais. Em cada quadrado torna-se um jogador que deve lançar um ao outro apenas chutou a bola ou os soks, enquanto você não pode deixá-lo ir para o chão e ir além de seus quadrados. Quem perdeu a bola ou foi além da quadra, está fora do jogo.
14. Elefante
Um jogo que requer força física, por isso foi jogado por crianças mais velhas.
Regras
De acordo com as regras, é necessário dividir em duas equipes "Elephant" e "Horsemen". As crianças do grupo "Elefante" tornam-se curvadas umas sobre as outras, pressionando firmemente os ombros na coxa diante da pessoa em pé, apertando-o com as duas mãos. "Cavaleiros" devem saltar um por um nas costas do "Elefante" o mais próximo possível da cabeça. A essência da tarefa é que o "Elefante" suporta os "Cavaleiros" nas costas, e "Cavaleiros" devem segurá-lo.
15. A cabra ou o sapo
Este jogo foi muito popular entre as crianças.
Regras
Para o jogo você precisa escolher uma parede plana, em branco, na qual as linhas são desenhadas em altura, indicando os níveis. Cada jogador deve lançar a bola contra a parede, não abaixo da marca especificada, e quando ele bater na parede, o membro do elenco deve saltar sobre ela antes de atingir o chão. Qualquer pessoa que não tenha saltado receberá a carta "K-o-z-y-l" ou "Z-a-b-k-a" como punição pelo pedido, os nomes podem variar dependendo da região.